Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Elixiersammler Golem Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Infernodrache Skelettkönig
Knall
Wächter Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Wächter Skelettkönig
Kampfholz
Wächter Skelettkönig
Erdbeben
Elixiersammler Wächter Skelettkönig
Pfeile
Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Wächter Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Infernodrache Skelettkönig
Gift
Megalakai Elixiersammler Wächter Skelettkönig
Blitz
Megalakai Walküre Elixiersammler Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Walküre Elixiersammler Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Elixiersammler Wächter Golem Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Wächter Walküre Infernodrache Skelettkönig Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Wächter Walküre

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Megalakai
Megalakai
Golem Pfeile Walküre
Walküre
Megalakai
Elixiersammler
Wächter
Golem
Pfeile Megalakai Skelettkönig
Infernodrache
Skelettkönig
Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Megalakai Walküre
Megalakai
Pfeile Walküre Wächter
Walküre
Pfeile Megalakai
Elixiersammler
Wächter
Megalakai
Golem
Infernodrache
Skelettkönig
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre
Infernodrache Megalakai Walküre
Megalakai Walküre Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre Wächter Skelettkönig
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai Walküre Wächter
Megalakai Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache Skelettkönig
Wächter Walküre
Walküre Wächter Pfeile Megalakai Skelettkönig
Pfeile Megalakai Infernodrache
Walküre Wächter
Walküre Pfeile Megalakai Wächter Skelettkönig
Infernodrache Skelettkönig
Infernodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai Walküre Wächter
Pfeile Walküre Megalakai Wächter Infernodrache
Infernodrache
Walküre Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Pfeile Megalakai Walküre Infernodrache
Wächter Walküre
Walküre Wächter
Walküre Wächter Infernodrache
Pfeile
Wächter Megalakai Walküre
Walküre Infernodrache
Megalakai Walküre Infernodrache
Megalakai Wächter Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Walküre Wächter Skelettkönig
Walküre
Wächter Megalakai Walküre Infernodrache Skelettkönig
Pfeile Walküre Megalakai Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Megalakai Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai Wächter
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Walküre
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Megalakai
Wächter Skelettkönig

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