Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Magier P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Magier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Megalakai Magier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Megalakai Magier Magieschütze
Blitz
Megalakai Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Magieschütze Magier Blitz P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Megalakai Magieschütze

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai P.E.K.K.A. Golem
Pfeile
P.E.K.K.A. Golem Megalakai Blitz
Megalakai
Golem Fledermäuse Pfeile
Magier
P.E.K.K.A. Golem
Blitz
Golem Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Fledermäuse Magier
Golem
Pfeile Megalakai Blitz Fledermäuse Magier Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile
Megalakai Blitz P.E.K.K.A.
Megalakai
Pfeile Magier
Magier
Megalakai P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier
Golem
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Megalakai Magieschütze
Fledermäuse Megalakai Blitz Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megalakai Magier Magieschütze
Pfeile Megalakai Fledermäuse Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Blitz
Magier Fledermäuse Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Megalakai Magier Magieschütze
Pfeile Magier Fledermäuse Megalakai Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Magier Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Magieschütze
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile
Blitz P.E.K.K.A. Magier
Magier Magieschütze
Fledermäuse Megalakai Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megalakai Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Fledermäuse Megalakai Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Blitz Magieschütze
Pfeile Magier Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Megalakai Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze
Megalakai
Pfeile Magier Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Fledermäuse Megalakai Magier
Blitz Megalakai
Blitz Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz Magieschütze
Blitz Fledermäuse Magieschütze
Blitz Pfeile Megalakai Magier Magieschütze
Pfeile
Blitz Megalakai Magier Magieschütze
Pfeile Magier Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blitz Magieschütze
Fledermäuse Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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