Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Banditin Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Jäger Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Jäger Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Jäger Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Jäger Banditin Infernodrache
Gift
Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Banditin Infernodrache
Rakete
Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Banditin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger Megaritter
Koboldfass
Pfeile Banditin Megaritter Goldener Ritter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldfass Jäger Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Jäger Banditin
Goldener Ritter
Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger
Koboldfass
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Goldener Ritter
Banditin
Pfeile Jäger Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Jäger Banditin Infernodrache
Goldener Ritter
Pfeile Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Banditin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Banditin Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Jäger Banditin Megaritter
Jäger Infernodrache Pfeile
Pfeile Banditin Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Banditin Megaritter
Pfeile Jäger Banditin Megaritter
Pfeile Jäger Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Banditin
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Jäger Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Megaritter Jäger Banditin Goldener Ritter
Pfeile Jäger Banditin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Jäger Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Goldener Ritter
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Jäger Banditin Goldener Ritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile
Jäger Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Jäger Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Megaritter
Infernodrache
Pfeile Jäger Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Banditin
Pfeile Jäger
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Goldener Ritter
Banditin Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter

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