Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldfass Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile Prinzessin Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Pfeile Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Prinzessin
Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernodrache Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Prinz Elektromagier
Pfeile Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinzessin Megaritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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