Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Koboldfass Fischer Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Fischer Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Fischer Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Blitz Kleiner Prinz
Bombenturm
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Blitz Fischer Kleiner Prinz
Koboldfass
Riese Pfeile
Blitz
Riese Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Fischer
Riese
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blitz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Fischer
Bombenturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Koboldfass
Blitz
Pfeile
Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Bombenturm
Blitz Pfeile Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz Pfeile Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm Fischer
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blitz
Bombenturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Blitz Fischer
Bombenturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bombenturm Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm Fischer Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blitz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blitz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fischer
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Bombenturm
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blitz Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Fischer
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Blitz Pfeile Kleiner Prinz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Kleiner Prinz
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz Kleiner Prinz
Blitz

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