Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldfass Klonzauber Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldfass Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Klonzauber Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Klonzauber Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Koboldfass Klonzauber Hexe Magieschütze Skelettkönig
Gift
Klonzauber Hexe Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Hexe Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Koboldfass
Pfeile Klonzauber Riesenskelett Skelettkönig
Klonzauber
Riesenskelett Koboldfass Hexe Magieschütze
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Skelettkönig
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett
Skelettkönig
Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe Magieschütze
Koboldfass
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe Pfeile Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexe Skelettkönig
Hexe Magieschütze
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Hexe Magieschütze
Hexe Riesenskelett Magieschütze

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