Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Flugmaschine
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Flugmaschine
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Pfeile Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Hexe Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Flugmaschine Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Hexe
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz

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