Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Hexe Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Megaritter
Frost
Ballon Pfeile
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
Pfeile Frost Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Frost Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Frost Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Frost Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Frost Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Hexe Elektromagier
Pfeile Frost Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Frost Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektromagier Frost Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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