Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Wächter Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Tornado Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Tornado Drachenbaby
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Drachenbaby
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Tornado
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Pfeile Skelettarmee Tornado Wächter Drachenbaby
Tornado Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Wächter Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Pfeile Wächter Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Pfeile Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Pfeile Wächter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Wächter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
Wächter Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby

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