Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Wächter Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Wächter Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Magieschütze Goldener Ritter
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee
Infernodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Skelettarmee Magieschütze
Schweinereiter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Wächter Magieschütze
Infernodrache Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee Pfeile Magieschütze
Pfeile Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Wächter Skelettarmee Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Wächter Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Wächter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Wächter Goldener Ritter
Skelettarmee Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Wächter Goldener Ritter
Skelettarmee Magieschütze
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Wächter Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Wächter Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Infernodrache

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