Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Scharfrichter Holzfäller
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Schweinereiter
Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Infernoturm Pfeile Scharfrichter
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernoturm Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter

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