Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Drei Musketierinnen Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Drei Musketierinnen Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Drei Musketierinnen Magieschütze Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drei Musketierinnen Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Drei Musketierinnen Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber Infernoturm Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drei Musketierinnen Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Drei Musketierinnen Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Infernoturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drei Musketierinnen Großer Gräber
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Infernoturm Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drei Musketierinnen
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drei Musketierinnen
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Drei Musketierinnen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Großer Gräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Drei Musketierinnen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Magieschütze Großer Gräber
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magieschütze Großer Gräber
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin

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