Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Infernodrache
Rakete
Infernoturm Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache Infernoturm Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Infernoturm
Gift
Prinz
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Gift Prinz
Gift
Infernoturm
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm
Infernodrache
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Infernodrache Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Pfeile Gift
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold Gift Pfeile Königsrekruten
Pfeile Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Gift
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Prinz
Infernoturm Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Prinz
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Infernodrache
Königsrekruten Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blasrohrkobold Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten Prinz Infernodrache
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Prinz Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Königsrekruten Pfeile Gift Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernoturm
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernoturm Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Infernodrache
Pfeile Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Prinz
Gift Pfeile
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Gift Prinz
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Königsrekruten Gift
Pfeile Gift
Infernodrache
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift Prinz
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz

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