Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Frost Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Scharfrichter
Megaritter
Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Frost Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter Holzfäller
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Frost Scharfrichter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Frost Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Infernoturm Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Frost Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Frost
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Frost Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Pfeile Scharfrichter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Frost
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Frost
Pfeile Scharfrichter
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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