Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Knall
Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldfass Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Musketierin Rammbock Koboldfass Drachenbaby Eismagier
Gift
Musketierin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Drachenbaby Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Megaritter
Rammbock
Pfeile Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Pfeile Rammbock Drachenbaby Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldfass Eismagier Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Rammbock
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier Megaritter
Musketierin Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Megaritter
Eismagier Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Eismagier
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Megaritter Musketierin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Musketierin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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