Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Rakete
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Musketierin Walküre Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Rakete Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Rakete Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Musketierin Walküre Flugmaschine Rakete
Walküre Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Walküre Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Rakete Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Rakete Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre
Musketierin Walküre Flugmaschine
Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Rakete
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine Rakete
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Rakete Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Flugmaschine Rakete
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Flugmaschine Rakete
Pfeile Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Rakete Pfeile Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Rakete Pfeile Walküre Flugmaschine
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Rakete Musketierin Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Musketierin Flugmaschine Koboldhütte Rakete
Rakete Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Flugmaschine Rakete
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Rakete Pfeile
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Rakete
Musketierin Flugmaschine Rakete
Musketierin Flugmaschine Rakete

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