Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Musketierin Koboldhütte
Gift
Musketierin Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riese Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 8 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Dunkler Prinz
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Prinz
Walküre Riese Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Riese
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Koboldhütte Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Pfeile Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Walküre
Musketierin Walküre
Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte Prinz
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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