Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Gift Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Gift
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Walküre Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Gift Pfeile Musketierin Riesenskelett
Pfeile Musketierin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Walküre Musketierin Skelettarmee
Pfeile Walküre Gift Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Gift Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Gift Riesenskelett
Pfeile Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Gift Musketierin
Pfeile Gift Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Gift Riesenskelett
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin Walküre
Gift Pfeile Musketierin
Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Pfeile Walküre Gift
Musketierin Gift Riesenskelett
Pfeile Gift
Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Walküre
Pfeile Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin
Gift Pfeile Musketierin
Musketierin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Musketierin
Pfeile Gift
Riesenskelett
Pfeile Gift
Musketierin Skelettarmee
Gift Pfeile Musketierin
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Gift Riesenskelett
Musketierin Gift
Gift Musketierin Riesenskelett

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