Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier
Gift
Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Magier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Rakete
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm
Pfeile Musketierin Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Rakete
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Pfeile Musketierin Magier Riesenskelett
Pfeile Musketierin Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Walküre Magier Rakete Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Rakete
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Riesenskelett Musketierin Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Magier Rakete Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Musketierin Walküre Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Walküre
Rakete Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Riesenskelett
Rakete Pfeile Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Walküre Infernoturm Magier
Magier Musketierin Walküre
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Riesenskelett
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Magier Riesenskelett
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Rakete Riesenskelett
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier Rakete
Rakete Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete Pfeile Walküre Magier
Rakete Musketierin Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Rakete Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier Rakete
Rakete Pfeile
Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Musketierin Rakete
Rakete Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Rakete
Pfeile Musketierin Magier
Rakete Pfeile Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Rakete Riesenskelett
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Riesenskelett
Magier Rakete

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