Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Feuerball
Musketierin Nachthexe
Gift
Musketierin Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Rakete
Musketierin Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Wut Blitz Golem
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Golem
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz
Golem Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Pfeile Blitz Nachthexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Nachthexe
Golem Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Wut
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Musketierin Walküre
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Musketierin Walküre Nachthexe
Musketierin Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Walküre Pfeile Musketierin Nachthexe
Pfeile Musketierin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Musketierin Walküre Blitz
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Pfeile Musketierin Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Musketierin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Nachthexe
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz Nachthexe
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe
Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Musketierin Nachthexe
Blitz Pfeile
Musketierin Blitz
Blitz Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Blitz
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin Nachthexe
Blitz Musketierin
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Pfeile Musketierin Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Musketierin Nachthexe
Blitz Pfeile Musketierin
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Blitz
Blitz Pfeile
Musketierin
Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin

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