Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Banditin Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Frost Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Wut Elektromagier Megaritter
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Pfeile
Hexe
Wut Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Frost Hexe
Wut
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Frost Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Frost Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Frost Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Frost Hexe
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Frost Banditin Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Frost Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Frost Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Frost Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Banditin
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Frost Banditin
Pfeile
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Frost Hexe Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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