Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Riesenskelett
Frost
Ballon Pfeile
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Ballon
Pfeile Frost Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Frost Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Frost Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost Hexe
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby Frost Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Frost Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Frost Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Frost Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Frost
Riesenskelett
Pfeile
Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Riesenskelett

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