Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee Ballon
Gift
Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Prinz
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Prinz Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ballon Blitz
Ballon
Pfeile Dunkler Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Blitz
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Prinz
Ballon
Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blitz Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Prinz
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Blitz

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