Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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