Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Banditin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tornado Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier
Rammbock
Banditin Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Rammbock Scharfrichter
Banditin
Rammbock Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Tornado Scharfrichter
Rammbock
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Elektromagier
Banditin
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Tornado Banditin
Pfeile Scharfrichter Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Scharfrichter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
P.E.K.K.A. Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Banditin Elektromagier
Pfeile Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Tornado Banditin
Pfeile Tornado Banditin
Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Banditin
Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier

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