Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Wächter
Knall
Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Wächter Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze
Gift
Flugmaschine Wächter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter Magieschütze Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Wächter Magieschütze
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Wächter Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Flugmaschine Wächter Magieschütze Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Wächter Pfeile Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Flugmaschine Wächter
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Flugmaschine Wächter Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Wächter Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter
Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Flugmaschine Wächter
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Wächter
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Walküre Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Flugmaschine Wächter Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Wächter Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Megaritter

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