Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre
Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns