Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 19

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Wächter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Walküre Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Koboldhütte Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Koboldhütte Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Wächter
Skelettarmee Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Wächter
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Magier

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