Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Knall
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Goblin Curse Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Goblin Curse Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Jäger Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Goblin Curse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Jäger
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Goblin Curse
Pfeile
Skelettarmee
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Schweinereiter
Goblin Curse
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Walküre Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Walküre Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Walküre Goblin Curse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Jäger
Jäger Pfeile Goblin Curse Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Goblin Curse Skelettarmee Hexe Pfeile Jäger
Pfeile Jäger Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Walküre Goblin Curse Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Goblin Curse Jäger
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Jäger
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Pfeile Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Pfeile Walküre Jäger Hexe Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Jäger
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Skelettarmee Jäger Hexe
Pfeile Goblin Curse Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Skelettarmee Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Goblin Curse Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Goblin Curse Jäger Hexe
Walküre Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Jäger Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Jäger Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Goblin Curse Jäger
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile Goblin Curse
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Pfeile Walküre Goblin Curse Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Walküre Jäger Hexe
Hexe
Pfeile Jäger Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Jäger Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Skelettarmee Hexe
Pfeile Goblin Curse Jäger Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Pfeile
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe

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