Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Blitz Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Blitz
Schweinereiter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blitz Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Hexe Blitz Elektromagier
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Elektromagier Megaritter

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