Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenskelett Magieschütze
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Hexe Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Hexe Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Prinz Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Riesenskelett Magieschütze
Prinz

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