Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Prinz
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz

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