Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernoturm Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Blitz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm
Pfeile Walküre Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernoturm Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Blitz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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