Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Spiegel Elektroriese Magieschütze
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Spiegel
Pfeile Koboldfass Elektroriese Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Walküre Spiegel Pfeile Tunnelgräber
Elektroriese
Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Spiegel Pfeile Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Spiegel Elektroriese Magieschütze
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Magieschütze
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldfass
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Elektroriese Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Walküre Pfeile Elektroriese Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Elektroriese Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Elektroriese Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Elektroriese Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Walküre Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese Tunnelgräber Magieschütze

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