Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Riesenskelett Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Riesenskelett Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Banditin Elektromagier Magieschütze

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