Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin
Gift
Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter

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