Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinz Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Magier Ballon Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Ballon Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz
Ballon
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Prinz
Walküre Pfeile Magier Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Magieschütze
Infernodrache Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Infernodrache Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz Infernodrache
Magier

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