Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Magier Klonzauber Drachenbaby Elektromagier
Gift
Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Magier

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