Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Magier Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Magier Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier

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