Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektrodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Elektrodrache Holzfäller
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Holzfäller Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Frost
Pfeile
Elektrodrache
Walküre Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Frost Elektrodrache
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Elektrodrache Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Holzfäller Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Frost Walküre Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Frost Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Pfeile Magier Frost Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Magier Frost Elektrodrache
Walküre Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Megaritter Walküre Magier Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Frost Elektrodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Frost Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Frost Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Magier
Frost Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

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