Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Nachthexe
Knall
Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Nachthexe
Feuerball
Magier Nachthexe
Gift
Magier Wächter Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Blitz Golem
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem
Wächter
Blitz
Golem Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Pfeile Blitz Nachthexe Mini-P.E.K.K.A. Magier
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Wächter
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Wächter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Wächter Nachthexe
Blitz Pfeile Magier Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Walküre Wächter Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Magier Wächter Blitz
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Magier Wächter Nachthexe
Pfeile Walküre Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Nachthexe
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Blitz Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Magier Wächter Nachthexe
Magier Walküre
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Nachthexe
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Wächter
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Wächter Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Nachthexe
Blitz Magier Wächter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Pfeile Magier Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Wächter Nachthexe
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Wächter Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier

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