Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Magier Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Frost Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Spiegel Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Frost
Pfeile Spiegel
Holzfäller
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Spiegel Frost
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Frost Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Frost Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Frost
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Pfeile Magier Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Magier Dunkler Prinz Frost
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost Dunkler Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Frost
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Dunkler Prinz Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz
Frost
Dunkler Prinz Frost
Magier

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