Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektrodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache Skelettkönig
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache Skelettkönig
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektrodrache Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Hexe Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig Magier Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektrodrache
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Walküre Skelettkönig
Elektrodrache
Walküre
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektrodrache
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Skelettkönig
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Hexe Skelettkönig
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Skelettkönig
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Magier Elektrodrache

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