Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Widderreiterin Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Elektromagier
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Funki
Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Funki
Magier Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Funki
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Widderreiterin Funki
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Pfeile Magier Widderreiterin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki

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