Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Frost
Pfeile
Hexe
Prinz Tunnelgräber
Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Magier Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Frost Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Koboldgang Frost
Pfeile Koboldgang Magier Frost Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Pfeile Magier Frost
Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Magier Frost Hexe
Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Prinz
Pfeile Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Magier Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Frost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Frost Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Frost
Pfeile Tunnelgräber Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tunnelgräber Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Magier Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Frost
Prinz
Pfeile Magier
Koboldgang Frost Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz Tunnelgräber
Prinz
Magier

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