Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldhütte Magier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Koboldhütte Magier Magieschütze
Gift
Elixiergolem Koboldhütte Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elixiergolem Koboldhütte Magier Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Pfeile
Magieschütze
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Magier Frost Magieschütze
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Frost Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Frost Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier Frost Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Magier Frost
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Frost Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Megaritter Koboldhütte Magier Magieschütze
Pfeile Magier Frost Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Pfeile Magier Koboldhütte Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Frost Magieschütze
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Frost
Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Frost
Magier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Frost Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Frost Magieschütze
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Koboldhütte Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Frost Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Koboldhütte Frost Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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