Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Funki
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Funki
Barbarenfass
Magier Wächter Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Elektromagier Funki
Gift
Magier Wächter Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Magier Wächter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Pfeile Wächter
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Wächter Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier Wächter Elektromagier
Magier Funki Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Wächter Elektromagier
Pfeile Magier Wächter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Wächter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier Wächter Funki
Magier Funki Megaritter
Wächter Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Wächter Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Wächter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Wächter Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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