Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Koboldgang Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Magier

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