Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Elektromagier Funki
Gift
Magier Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Magier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Magier Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Tornado
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Riesenkobold Elektromagier Funki
Riesenkobold
Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Magier Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado
Magier Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Riesenkobold
Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold
Funki
Tornado Pfeile Tornado Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Funki
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Magier Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tornado Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile Magier Tornado Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magier Riesenkobold Funki
Magier Funki
Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Magier Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Magier Tornado Riesenkobold
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Funki
Pfeile Magier Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Magier Tornado
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Magier Tornado
Funki
Pfeile Magier Tornado
Tornado Funki
Pfeile
Pfeile Tornado Magier Dunkler Prinz Funki
Pfeile Magier Tornado Elektromagier Funki
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Tornado Funki
Dunkler Prinz Funki
Tornado Elektromagier Funki
Tornado Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki

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