Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Koboldfass Prinz Banditin
Feuerball
Magier Mauerbrecher Koboldfass Banditin
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Banditin
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldfass Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Prinz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile Banditin Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Prinz
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Magier Prinz Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Banditin
Banditin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Prinz Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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